home-image
Mitt seminar
Ukjent bruker
Fredag 09:00 - 10:45 Forelesning (Storefjellhall 2)
Mystiske spill
Håvard Dyvesveen Oslohjelpa
Dag Gladmann Sørheim Karlsrud skole
 

Sammendrag:

Håvard Dyvesveen og Dag Gladmann Sørheim benytter seg av atferdsanalytiske verktøy i skolen. Med egen YouTube-kanal prøver de å spre informasjon om metoder som Good Behavior Game og Mystisk elev. Publikum får blant annet være med på premieren av en rykende fersk video.
Fredag 12:00 - 16:00 Symposium (Nystølsfjellet)
Atferdsanalyse i skolen Utfordringer i dagens skole og metoder for å løse dem
Pål Skogstad Ecura Veiledning og Habilitering (V&H)
 
Nøkkelord: Atferdsavtaler, differensiell forsterkning, tegnøkonomi
12:00 - 12:15 Presentasjon #1
Introduksjon
Pål Skogstad Ecura Veiledning og Habilitering
12:15 - 12:40 Presentasjon #2
Kreativ utforming av tiltak! Demonstrasjon av ulike tiltaksvarianter basert på anvendt atferdsanalyse i skolen.
Magnus Jay Surana Ecura Veiledning og Habilitering (V&H)
Stian Midtgaard Sandberg Ecura Veiledning og Habilitering (V&H)
 
Nøkkelord: Atferdsavtaler, differensiell forsterkning, tegnøkonomi

Sammendrag:

I dette innlegget vil det demonstreres hvordan en kan utforme atferdsavtaler, tilrettelegging for jevn gjennomføring av avtalene og øke motivasjon for å gjennomføre samtlige oppgaver som er nedfelt i avtalen. Det vil i tillegg vises til eksempler for hvordan tiltak basert på differensiell forsterkning og tegnøkonomi kan utformes og organiseres uten at det oppleves som stigmatiserende for eleven.
12:40 - 13:05 Presentasjon #3
Skolestarter – for 4. gang. Bruk av atferdsavtaler for å redusere skolevegring
Vibeke Haaland Palm Ecura Veiledning og Habilitering (V&H)
Linn Christina Eidås Ecura Veiledning og Habilitering (V&H)
 
Nøkkelord: Atferdsavtaler, skolevegring

Sammendrag:

Eleven som beskrives i casepresentasjonen gikk på fire ulike skoler før utgangen av 4. klasse. Han snakket kun engelsk, og mottok i flere perioder hjemmeundervisning av forelder. Språk og fravær gjorde det vanskelig for ham å omgås jevnaldrende og tilpasse seg ordinær skolegang. Eleven havnet i konflikter, hadde lav måloppnåelse, strevde med å innta en positiv elevrolle, demonstrerte sterke følelsesmessige reaksjoner og etter hvert også tydelige tegn til skolevegring. Tidligere skole hadde, i samarbeid med PPT, forsøkt varierte og systematiske tiltak over tid – uten hell. Casefremlegget beskriver veien fra 0-100% tilstedeværelse på skolen ved bruk av atferdsavtaler. Fokusområder og metoder brukt i opplæringen vil også bli beskrevet.
14:05 - 14:30 Presentasjon #4
Fra Kaos til Kontroll Når God Oppførsel Blir Smittsomt
Vetle Ryen Berge Ecura Veiledning og Habilitering (V&H)
 
Nøkkelord: Good Behavior Game

Sammendrag:

Good Behavior Game (GBG) er et evidensbasert tiltak som, gjennom en lekende og inkluderende tilnærming, reduserer uro og legger grunnlaget for både sosial og faglig utvikling. Dette innlegget gir en lettfattelig introduksjon til GBG, med fokus på metodens kjerneprinsipper, dokumenterte effekter og praktiske eksempler fra klasserommet.
14:30 - 14:55 Presentasjon #5
Etablering av hensiktsmessig atferd på alternativ arena og gradvis tilbakeføring til skolen. Bruk av bildestyring, atferdsavtaler og DRO som virkemidler for tilvenning og tilbakeføring til ordinær skole.
Linn Christina Eidås Ecura Veiledning og Habilitering (V&H)
Magnus Jay Surana Ecura Veiledning og Habilitering (V&H)
 
Nøkkelord: Bildestyring, atferdsavtaler, DRO

Sammendrag:

Presentasjonen vil beskrive en gutt på 8. trinn med bakgrunn som flyktning. Eleven hadde språkutfordringer og svekkede adaptive ferdigheter. Eleven kunne ikke skrive eller regne. Eleven fremviste mye utfordrende atferd, inkludert fysiske angrep på andre, kasting av gjenstander, forstyrrelser i klasserom og trusler/stygt språk. Eleven fungerte ikke i ordinær skole og det ble fattet vedtak om bruk av alternativ skolearena. Der ble det igangsatt bildestyring og DRO og laget en progresjonsplan for tilbakeføring til ordinær skole. Ved tilbakekomst på ordinær skole ble det benyttet atferdsavtaler og DRO. Resultatene viser at eleven mestrer skolesituasjonen på en god måte, en vesentlig reduksjon av utfordrende atferd og økt tid til skolefaglig arbeid. Nærpersoner og personal ved skolen beskriver det som at de har fått «en ny gutt».
15:10 - 15:35 Presentasjon #6
Atferdsanalytisk tilrettelegging for å bedre sosial og faglig fungering for en gutt i barneskolealder Bruk av atferdsavtaler og differensiell forsterkning for å redusere utfordrende atferd og øke mengde skolefaglig arbeid
Anders Foyn Asmyhr Ecura Veiledning og Habilitering (V&H)
Vibeke Haaland Palm Ecura Veiledning og Habilitering (V&H)
 
Nøkkelord: Atferdsavtaler, differensiell forsterkning

Sammendrag:

I dette innlegget presenteres tiltak overfor en elev i 3. klasse ved en barneskole. Årsaken til at tiltakene ble igangsatt var at eleven fremviste utfordrende atferd i stort omfang og utførte lite skolefaglig arbeid. Han oppholdt seg ofte på feil sted til feil tid og kunne gå uprovosert til angrep på andre barn. For å bedre elevens sosiale og faglige fungering på skolen ble det igangsatt atferdsavtaler, samarbeid med hjem om formidling av forsterkere, samt to differensielle forsterkningsprosedyrer med separate tegnøkonomisystemer. I innlegget vil tiltakene beskrives og data på effekt vises.
15:35 - 16:00 Presentasjon #7
Fra 2:1-bemanning og skjerming på grupperom til deltakelse i ordinær klasse Bruk av atferdsavtaler, DRO og sosial ferdighetstrening
Stian Midtgaard Sandberg Ecura Veiledning og Habilitering (V&H)
 
Nøkkelord: Atferdsavtaler, DRO, Sosial ferdighetstrening, Tegnøkonomi

Sammendrag:

En elev i midten av barneskoleårene har hatt svært tett oppfølging siden barnehagen. Allikevel har han vært utsatt for skolebytter og akuttplassering på spesialskole som følge av beskrevne store vansker med å håndtere skolemiljøet, med utslag i daglige voldsomme utageringer mot medelever, voksne og seg selv, samt lengre perioder i løpet av skoledagen der han har vært utilgjengelig for all samhandling. Presentasjonen belyser hvordan bruken av atferdsavtaler, tegnøkonomi, DRO og sosial ferdighetstrening har hatt effekt på elevens deltakelse i ordinær klasse, skolefaglige innsats og utfordrende atferd.
Fredag 14:00 - 14:45 Forelesning (Syningen)
Effektiv spesialundervisning
Dag Gladmann Sørheim Karlsrud skole / Kognito
 

Sammendrag:

Noen elever går glipp av klassens undervisning fordi de blir «tatt ut på grupperom» for å motta spesialundervisning. Dette kan i noen tilfeller oppleves stigmatiserende for eleven, og man risikerer at hen kjenner på utenforskap. I dette foredraget blir det presentert råd for hvordan man kan løse problemet, ved bruk av atferdsanalytiske prinsipper, med særlig vekt på noe som kan minne om en «speed date».
Fredag 15:00 - 15:45 Workshop (Syningen)
Kan alle lage dataspill?
Dag Gladmann Sørheim Karlsrud skole / Kognito
 

Sammendrag:

Tenk om noen hadde laget et pedagogisk spill som var personlig tilpasset din elev? For eksempel et matematikk-spill som baserte seg på elevens interesser og som ga personlige tilbakemeldinger og bonuspoeng for raske svar? Du kan faktisk lage det selv, uten forkunnskaper, og uten å kunne noe som helst om koding. Under dette foredraget viser jeg hvordan du kan lage enkle og skreddersydde spill. Det blir også presentert hvordan man kan sette opp intrikate og kreative forsterkningssystemer knyttet til slike spill.

Sammen lager vi et pedagogisk spill basert på atferdsanalytiske prinsipper.
Anv
Lørdag 09:00 - 11:45 Symposium (Syningen)
Fra Støy til Ro Game on!
Vetle Ryen Berge Ecura Veiledning og habilitering
Marie R. Aunemo OsloMet
 
Nøkkelord: Good Behavior Game, PAX, Klasseromstiltak

Sammendrag:

Dette symposiet setter søkelyset på klasseromstiltakene Good Behavior Game (GBG) og PAX, og deres betydning for å fremme positivt samspill, trivsel og varig endring i klasserommet. Symposiet består av faglige innlegg og forskning fra både Norge og Sverige, om effektene, metodene og den sosiale validiteten til disse evidensbaserte tiltakene.
Anv
09:00 - 09:20 Presentasjon #1
Introduksjon
Børge Strømgren Oslomet
 
Nøkkelord: Effekt, Metode, SES
Anv
09:20 - 09:45 Presentasjon #2
Effektvarighet av CBGG
Petter Stangjordet Vestre Toten kommune
Trond Martin Johannessen Vestre Toten kommune
 
Nøkkelord: CBGG

Sammendrag:

Caught Being Good Game (CBGG) er en klasseromsintervensjon som har som mål å regulere arbeidsro i klasserom. Metoden er en variant av den ordinære Good Behavior Game (GBG), men kunnskap om hvor lenge effekten vedvarer er begrenset. I denne studien undersøker vi effektvarigheten (Spill-over effekt) av CBGG i 6 klasserom på en barneskole. I studien benyttes et AB-design. 2 klasser spilte CBGG i 5 minutter mens 4 klasser spilte i 10 minutter. Studien varte i 14 uker, i samarbeid med studenter fra Universitetet i Innlandet.
Anv
09:55 - 10:20 Presentasjon #3
GBG og generalisering
Vetle Ryen Berge Ecura Veiledning og Habilitering
 
Nøkkelord: GBG, Generalisering
Anv
10:20 - 10:45 Presentasjon #4
Konsekvensene i Good Behavior Game (GBG)
Håvard Dyvesveen Youtube-kanalen: Mystiske spill
Dag Gladmann Sørheim YouTube-kanalen: Mystiske spill
 
Nøkkelord: GBG, Forsterkere

Sammendrag:

Når man spiller GBG er det viktig å formidle positive forsterkere underveis. I den forbindelse bruker vi gjerne «Elleville minipremier», etter inspirasjon fra PAX Good Behavior Game sine «Granny's Wacky Prizes». Samtidig ønsker vi å drøfte hvilke andre komponenter i spillet som kan være avgjørende for den kortsiktige og langsiktige effekten av tiltaket
Anv
10:55 - 11:20 Presentasjon #5
Longitudinal qualitative study of social validity of PAX Good Behavior Game in a Swedish randomised controlled trial.
Gustav Nilsson Linnéuniversitetet
 
Nøkkelord: PAX
Anv
11:20 - 11:45 Presentasjon #6
PAX og sosial validitet
Marie R. Aunemo OsloMet
 
Nøkkelord: PAX, Sosial validitet
Lørdag 12:00 - 12:45 Forelesning (Veslefjellhall 2 og 3)
Siste nytt om facilitert kommunikasjon, S2C og RPM
Dag Gladmann Sørheim Karlsrud skole / Kognito
 

Sammendrag:

I dette innlegget presenteres ferske medieoppslag fra inn- og utland om de såkalte stavemetodene S2C (Spelling to Communicate) og RPM (Rapid Prompting Method). Medienes rolle blir diskutert og det stilles spørsmål ved hvilket ansvar de har når de formidler metoder som mangler vitenskapelig grunnlag.
Anv
Lørdag 12:00 - 12:45 Forelesning (Syningen)
Effekter av verktyget PAX Hissningar på elevers prosociala färdigheter: en randomiserad pilotstudie
Ekaterina Ivanova
 
Nøkkelord: Prosocialitet, klassrumsbaserad intervention, randomiserad kontrollerad studie

Sammendrag:

Syftet med studien var att utvärdera effekten av verktyget Hissningar på lågstadieelevers prosocialitet samt på störande och ofokuserade beteenden i en svensk skolkontext. De 13 inkluderade lärarna - tillsammans med sina 195 elever - randomiserades till att antingen jobba med Hissningar eller enbart med att tydliggöra förväntningar. I klasser som jobbade med Hissningar fick både lärare och elever skriva lappar till andra elever där man beskrev uppskattning för de gånger eleven bidragit till trygg social miljö i klassen. Effekten utvärderades med hjälp av lärarskattad Strengths and Difficulties Questionnaire och klassrumsobservationer före och efter den 9-veckorslånga interventionsperioden. Analys av kovarians - ANCOVA - har visat signifikanta effekter på prosocialitet (partiell ??2=0.060) och ofokuserade beteenden (partiell ??2=0.502), men inte på symtom på dysreglering eller störande beteenden. Metoden upplevdes som acceptabel av både elever och lärare. Resultaten tyder på att Hissningar kan öka prosociala beteenden och uppgiftsfokus.